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The Age Without Lyrics【 ★★★ 与 beeplin.blogspot.com 同步更新中 ★★★ 】 July 01 窗外就是CBD我现在住的地方,朝南的阳台望出去,就是CBD那一片高高矮矮的楼。 平时其实是注意不到这些楼的。白天,注意到的往往是楼顶上比往年要蓝许多的天空。晚上,则是忙着做饭吃饭上网等等。 不过这几天为了省电(haha)破天荒的晚上不开大灯,所以忽然发现窗外CBD的景色还是有点意思的。 最好玩的是某个不知道叫啥的楼,估计是财富中心吧,外面一个阵列的装饰灯在试灯,玩拼字游戏,一会儿出滚动字幕“happy christmas"(汗,这是夏天哈),一会儿和奥运开幕式似地玩倒数计时,一会儿还摆个三角形什么的。我看了几分钟,多么期待他开始玩俄罗斯方块阿。。。联想起晚上cyberboy刚刚讲过的”史上最牛黑客”的故事。哈哈哈
噢,其实也没有什么,随便写写。以表示今天心情其实还不错。事情总不是像想象中那么糟糕的。我某一天在free上装模作样的哭穷(当然也是真穷),有个师弟很雷人的开导我说,没事,生活总还是有希望的。当时觉得很雷,不过这句话放在今天倒是很应景的。生活,总还是有希望的。党国还是有希望的哈哈。 恩,太莫名其妙了。。。。
June 21 郁闷,郁闷的喘不过气来各方面,各种方面,各种各样的方面。 事情怎么会这样。。。事情明知道就会是这样。。。相当无语,相当丧气,相当混乱,相当相当灰暗。 但是能怎样呢?接下来还是要整顿心态,努力去做好自己能做好的那部分事情。人生的任务是艰巨的。
May 08 TapDefense 全球第一高手 Beep !!!来来来,这两天做了件挺牛x的事儿,哈哈,打TapDefense打了几天,昨天夜里第一次打到了“全球第一”的位置,今天又打了几个新地图,现在在共计六个图里面已经有两个图我是第一了,还有一个图随便打了打就排在第四。目前这个成绩已经保持了24小时没有被挑战过了,哈哈。 上图先: 介绍一下TapDefense,iPhone/iPod Touch上的游戏,apple app store里面的,免费,号称2008年最好的免费iphone游戏(之一?)。垒塔防守类的半即时战略游戏,当然即时性没有星际那么强,但是要玩好还是要仔细算计的。 这里是tapdefense的app store地址:TapDefense
这里是tapdefense的facebook站: http://www.facebook.com/pages/TapDefense/38046888211 我一开始玩的是旧版,1.3.2,好像是。玩了两天摸出了些门道。昨天傍晚app store更新了2.0(2.1?)版,原来的三级难度变成了6级,原来的hard变成了narrow&straight,难度也就是中等而已。从升到2.0开始,结合在网上看到的一些技巧,加上自己琢磨的,结合2.1的新变化,发展了一个无敌战术,就是早期疯狂垒arrow tower,中期疯狂添ice tower,后期拍4-6格storm tower在门口。而且都要慢慢升级。而且,沿路只摆一层,一般绝不多摆外围建筑。
24小时了,还停留在narrow&straight和moat的首位,spiral的第四。circular本来也想拿下的,可是不知为什么一开这个图程序就崩溃。。。再等两天吧,等全球的高手都玩过新版了,再见识一下真正高手们的杰作。。。 February 26 幸福的看病生活前天在宣武医院拍MRI,在外面等的时候竟然发现有wifi, 大喜,立刻掏出touch来 继续我的cydia和app store。。。连护士叫都差点没听见。进去以后,就是把人躺 着送进一个类似于大洗衣机似的地方,噪音很大,不到五分钟就完了--一分钟200 人民币,贵啊。。。 昨天取了片子,终于看见了自己脑袋扒去骷髅脑壳以后的摸样,眼球好大,很卡 通。。。软呼呼的看上去。。 今天拿着片子来看医生,说脑子没大问题,瘤子血栓梗塞一概没有,那看来就是普 通的神经功能紊乱了,就慢慢吃药调养吧。。。 离开宣武医院的时候又跑到病房楼来上wifi,从app store里下了几个游戏,回去 的公交车上又有事干了,哈哈 爱死宣武医院咯。。 好了,把这个部落blog发出去就公交回家,,byebye宣武医院~ Sent from my iPod February 18 北京雪2.17因为要去看医生,所以一大早就起来了。出门,发现地上的方砖之间白白的——好大的霜啊!哦不对,空中怎么还飘着呢?是雪?这个冬天北京晚来的第一场雪?god。。。 这是早晨7点。赶公交,换公交,一路上,风大,天气冷,雪在零星的飘。地的热容大,还没怎么积雪,那些汽车冰冷的顶盖上就已经白了一层了。 从医院出来,不到9点,天气暖和一点了,天上的雪花也没了。
接下来的时间在西直门嘉贸闲坐,等到12点半,出去吃午饭,依然没有雪。 然后去五道口,一直到晚6点,风越来越大,还是没有雪。心想,嗯,估计也就是早晨那一点点吧。 6点,要回西直门了。五道口地铁进去的时候,依然是只有风没有雪的。10分钟之后,从西直门下来,哗!好多!好多!密密麻麻的都飘在半空中,扑面而来。
等到从西直门到了朝阳门出来,快晚7点的样子,已经俨然是纷纷扬扬的大雪了。人行道上已经是白花花的,非常滑,视野远处已经被白茫茫的一片遮蔽。上下过街天桥的时候,要十分的小心。真的是下雪了。 夜里10点,msn上清华的有人说,校园的梅花开了,要去踏雪寻梅。 踏雪寻梅。哇呀呀,怎么会有这等的好事,俺赶不上呢??!!气死我也。
估摸着明天一早,楼下的雪,不是化了,就是已经冻成冰疙瘩了吧。也就这一夜的美丽。 咋这么伤感呢?其实不错啦,比起那些在berkeley的土人,他们。。。他们见过雪长啥样儿么?哼哼 btw 某人今天发飙写了三篇blog,不知道吃错啥药了。哈哈
February 10 生病啊生病回北京第三天了。一回来就生病,感冒,发烧,咳嗽。。。好像人的精神一放松下来,各种积累的毛病就都跑出来了,免疫系统的疲态暴露无遗。恩,也是好事,发现问题,解决问题。。。。 February 05 回国病休一段时间,后天出发真是诡异,1月19号从北京回到Berkeley,后天又要回去了,相当于就是在Berkeley过了个春节。。。。没见过我这么神经的。 其实也没有什么,就是三个月以来一直犯头晕的毛病,这边校医院土到了没有神经内科的地步,需要找外面的医生来看,Berkeley的医疗系统效率又太低,约个神经科医生需要等半个月,估计约个CT检查又要大半个月,所以。。。我老板说,反正你头晕的看不了书写不了字,呆在这里也没意义,还是回去好好调养一下吧。。。。于是。。。俺就要幸福的回归祖国了。。。这次可是买的单程而不是往返的机票哦。。。。。 最近啊超级忙,办休学手续,转租房子(现在还没彻底搞定),收拾东西。。。。天哪。。。发现自己在这里呆了两年半怎么这么多东西啊,书就装了两个158的大箱子。。。。我看过那么多书么。。。怪不得头晕呢。。哈哈 好了,在米国的狐朋狗友们,俺先告辞一段时间哦,也许夏天就病好回来了,你们大家多保重,不要熬夜,作息要规律,常常锻炼身体,不要学我。。还要多msn我讲讲这边的变化。。尤其是经济危机局势的变化。。。。。。。在中国的狐朋狗友们。。。。。。俺回来了!!!!!! 不过。。。。大吃大喝就算了,医生说,不许吃生冷辣,不许吃鸡肉牛肉羊肉。。。。哎呀,人或者还有什么意思。。。。我明年还要去四川做项目呢,不吃辣怎么混呢。。。。。。。。 January 30 去上berkeley的星际课了n多人,62个人的课大概去了100多人,亚裔为主,气氛及其热烈。 这是第一堂课,没讲太实质的东西,介绍了一下课程计划,讲了讲星际的历史,过了一下历 史上的牛人,从boxer讲到bisu flash jaedong,照片放出来的时候掌声不断。。。 竟然还有教材,alan feng写的theory of starcraft,我过两天去买一本去。。。。 alan feng好像是物理系大二学生,玩星际两年多,现在好像刚刚成为一个pro。这门课还有两个老师,一个是大三学生,一个是已经本科毕业在附近的投行工作的。sponsor是商学院一个交game theory的老师,说自己也非常喜欢video game所以很支持这门新课。而且这门课下学期还会有,本学期选不上的以后可以优先选。可能课程还要录下来放youtube上。 另外,这边人基本都上iccup,论级别都是讲ABCD的。 课程主页: berkeleystarcraft.com 因为来上课的人太多,要求所有人报上自己的基本信息,然后从里面选62个人。要求的信息除了基本的个人信息,还有数学水平(推荐要学过微积分和微分方程),APM,iccup上的level。。。。。 我估计他们可能是要用微分方程算各种战术的最佳农民数啊,最佳建筑时间啊之类的。为什么是微分方程呢?因为其实农民采矿的过程就是一个mineral的积分过程嘛。当然要建立在对starcraft世界的基本定律有准确理解的前提下,不知道他们是不是有暴雪内部的信息渠道,要不然农民数量和采矿效率的函数要想精确的得到还是挺麻烦的。估计就是相当于吧大师数字化星际理论用更高级的数学工具扩展一下。 alan的很多观点其实大师都说过的,比如time和attention是最核心的资源,相当于大师说当代星际就是以人类反应和手速为边界条件,寻求最优的战略战术。 可惜我这学期不能上这个课了。今后有机会再上吧。 把课程计划翻译一下: 第一周:课程简介;starcraft历史回顾 第二周:单位,优缺点,属性,统计(估计会介绍基本的攻击属性啊什么的) 第三周:微观战斗和单位使用(讲微操?) 第四周:部队移动和定位选择(有点宏观了) 第五周:expo和宏操作(expo是什么?) 第六周:建筑摆放和基地layout 第七周:侦查和反侦查 第八周:骚扰 第九周:多线;让对手疲于奔命 第十周:经济基础,微操vs宏操 第十一周:时间选择(timing)和资源估计 第十二周:欺骗 第十三周:mindset and series play(真不好翻啊。。。) 第十四周:联赛 看上去还是蛮有趣的。作业是每周上交两个replays和自己对replays的深入分析,优缺点在哪里,如何改进,等等。期末大作业是一个论文,要求学生对某理论、战术或者计算作出深入的原创分析,回馈给广大starcraft玩家并接受peer criticism。 January 28 Berkeley这学期开的星际课程,大晕。。。。。http://michaelo.phswebs.com/BerkeleyStarcraft/syllabus.html Download this Syllabus Syllabus Course Facilitator: Alan Feng (integral_king@berkeley.edu) Units: 2 units, Pass/No Pass, CCNs TBA in class or by email Time and Place: Thursdays 7-9pm at Haas C230 Lab/Discussion (Optional): 12pm – 5pm 1st floor of Moffitt Library Course Description: UC Berkeley students with an interest in real-time strategy games and the competitive gaming landscape are encouraged to participate in this class. This course will go in-depth in the theory of how war is conducted within the confines of the game Starcraft. There will be lecture on various aspects of the game, from the viewpoint of pure theory to the more computational aspects of how exactly battles are conducted. Calculus and Differential Equations are highly recommended for full understanding of the course. Furthermore, the class will take the theoretical into the practical world by analyzing games and replays to reinforce decision-making skills and advanced Starcraft theory. Class will start with lecture and usually include a special discussion topic having to do with the day's lecture to inspire new and original thought. At the end of lecture, there may be time to analyze student-submitted replays to illustrate a point or to improve analysis. Homework will be assigned at the end of each class and is due at the beginning of each lecture. Course Learning Objectives and Goals: What may look like complex topics are just ways we want you to think more deeply about the game to derive a greater satisfaction from playing. Furthermore, this understanding should have applications in real life, to further synthesize new information from limited inferences. The primary goal is for students to learn, enjoy the art of competitive StarCraft, and have fun. Overall, students will be applying critical thinking, quick decision-making, and game theory skills throughout the sessions. Students will also learn what to look for in a replay or game to learn most effectively. Prerequisites: Students should be familiar with all units and some basic StarCraft strategy. All students should of course enter the class with an open and analytic mind. Starcraft: Brood War Other Reading: The Theory of Starcraft by Alan Feng Suggested: The Art of War by Sun Tzu Crazy as Me by Lim Yo Hwan Attendance and Participation: All absences must be excused (you should inform the course facilitators no later than the Friday before) and more than two absences will result in a grade of "No Pass." Please note that you will not be able to make up any work you missed during class and that new material will build on previous weeks' instruction. It is also expected that students participate by asking questions and voicing their analytical suggestions during the instruction, and by practicing with others. Course Workload: Each week, students must submit 2 replays of games they played and are willing to analyze in depth. Students are expected to explain the flow of the game, identify the time of several positive and negative moves, and show an understanding of how to overcome mistakes in these replays. Some replays will be reviewed by the class together. (Tentative) Course Outline: Week 1: Orientation / Competitive Gaming Industry Overview / StarCraft Boom in Korea Week 2: Units, Strength, Weakness, Attributes, Stats Week 3: Fighting Micro and Unit Use Week 4: Army Movement and Positioning Week 5: Expo and Macro Week 6: Building Placement and Base Layout Week 7: Scouting and Counters Week 8: Harass Week 9: Overloading the Enemy, Multi-plays Week 10: Economic Basis, Micro vs Macro Week 11: Timing and Evaluation of Resources Week 12: Deception Week 13: Mindset and Series Play Week 14: Tournament Grading Breakdown: Final Project: 40% Replay submissions and other homework: 40% Attendance and Participation: 20% Final Project: There will be a final project where students will present and explain their contribution to the Starcraft Community. This may take the form of an essay detailing new theory or calculations, or an in-depth analysis of a significant game. Whichever final project is chosen will be displayed or published on a public forum for peer criticism. |
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